分析指出,2025年8月中國游戲市場的同比下滑并非由單一原因造成,而是“用戶消費行為轉變”與“行業(yè)產(chǎn)品迭代斷檔”共同作用的結果:核心原因在于去年同期的收入基數(shù)被現(xiàn)象級產(chǎn)品《黑神話:悟空》推至高位,而本報告期內(nèi)缺乏具有同等市場號召力的新作接棒。
此外本月客戶端游戲市場收入為65.63億元,同比增長17.59%。主要受雙端互通次新產(chǎn)品驅動,《三角洲行動》《燕云十六聲》帶來數(shù)億元增量。新游首月流水測算榜方面,《無畏契約:源能行動》以超3億元的預估流水位列第一,復古畫風射擊類產(chǎn)品《發(fā)條總動員》吸引較多用戶關注位列第4。